Поправки в правилах
Согласно новой редакции правил от 5.03.2009, которая была написана базируясь на обсуждения в течение 2008 г., были внесены следующие поправки:
10.4 - 10.6: измнены ограничения по скоростям и минимальным дистанциям огня. Причина - искусственно заниженные границы не соответсвующие реальным скоростям на практике. 5.10. - наматывание бинта на голову после "смерти". Было негласно принято уже давно, чтобы явно маркировать уходящих мертвых, а отныне внесено в правила. 5.12. - имитация мертвых разрешена, в связи с тем что невозмно объяснить чем имитация мертвых отличается от маскировки. Однако, на совести игроков остается поведение в случае ранения и т.п. Не уверены что видите труп? Проверьте пульс или добейте. 9. - Пункт о технике переписан таким образом чтобы настоящий водитель имел четкие инструкции на игре, а так же небыло сомнений по вопросам о том как остановить технику? кто водитель? и т.п. 12. - более предметно описано что такое ножевой бой и его ограничения. |
Добавлен пункт 17. Правила поведения на "Мертвяке".
|
Хочу акцентировать внимание воинов обеих сторон на том, что максимально разрешенная пружина для штурмовой винтовки М140. Прошу командиров провести ревизию, особенно среди новобранцев, потому что ходят слухи...
Пы.Сы.: Если кто-то считает, что М150 в винтовке это нормально и должно быть разрешено, тогда необходимо ратифицировать это в правилах, чтобы это не было привилегией отдельных лиц, а было разрешено всем, а пока что - это нарушение правил. |
Предлагаю организаторам дополнить правила пунктом:
4.3. Запрещается носить настоящее холодное оружие во внешних легко доступных элеметнах экипировки. Во избежание возможных травм. Нож в АРВ нужен в основном на привале. По этому ему место в рюкзаке или в кармане. |
Цитата:
Всем игрокам запрещаеться открытое ношении холодного оружия любого вида, кроме случаев предусмотреных сценарие. Ножи, топоры, пилы и т.д. без ножн, чехлов или спец. упаковок - запрещены к использованию. |
Главное чтобы четко было видно из фразы, что в ножнах ножи тоже носить нельзя.
|
ВНИАНИЕ ВСЕМ!
В дальнейшем данная тема будет преднозначена для того, что бы вы, учасники проекта, выносили на обсуждение ОРГАНИЗАТОРОВ пункты правил, которых нет, либо те которые должны иметь место, а организаторы в свою очередь публиковали принятые поправки. Обсуждение поправок в этой теме запрещаеться! Сразу будут выноситься предупреждения и отрицательная репутация! Для обсуждения создана паралельная ветка http://arw.kiev.ua/forum/showthread.php?t=1414 |
Предложение:
Зарегистрированная в установленом порядке на игру команда (не индивид) в тактических целях может вступать игру с любого края полигона на которой проводится игра, а не только с мертвяка. После игры такая команды обязана посетить мертвяк и Коменданта для уяснения возможный спорных моментов. Обоснование: Выходы из мертвяк часто находятся под наблюдением той стороны которая первая прибудет на мероприятие. Данный пункт усилит Реализм. |
Проверка правил
24.05.09. ,перед игрой, будет проведена проверка действующих правил ARW, среди участников проэкта. Не знающие правил, до игры будут не допущены.
С уважением Комендант |
От 25.05.2009 будут действовать новые поправки в правила. А именно:
1.5.2. Игрок обязан выбрать одну из игровых сторон (Освободительная армия или Федеральные силы). 2.2. Игрок принявший решение принимать участие в играх АРВ обязан соответствовать требованиям выдвинутым ему командиром стороны (форма, снаряжениие и вооружение). 2.5. Зарегистрированный Участник имеет право проводить игры ARW по существующим Правилам, после согласования всех вопросов связаными с провидением игор с Организаторами. (2.6. - 2.9. - не актуальны) 2.10. За нарушение действующих Правил, участник исключается из ARW Организаторами в бесспорном порядке и безправа востановления. 3.9. Не актуален 3.10. Каждый игрок будет определен в существующее отделение. Участники должны соблюдать на играх его внутренние порядки, на время игры им назначается ответственный за них «сержант». Это является неотъемлемой частью соблюдения осведомленности и антуража. 4.1. Каждый игрок ARW должен быть экипирован в соответствии с уставом стороны. Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же другого снаряжения, не запрещенного к обращению в Украине. 5.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях: - при попадании шара в следующие части тела — туловище, голову, шею; - при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела; - при взрыве имитации ручной гранаты на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5-ти метров от играющего; - при взрыве имитации ручной гранаты в закрытом помещении или в автомобиле «убитыми» считаются все находившиеся там; - при попадании шара в каску (не реплика) с расстояния до 20 м; - при касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела; - при попадании шара в противоосколочный бронежилет. 5.13. Игровое оружие «убитого» игрока могут забирать как союзники, так и противники. Так же с «убитого» можно забирать элементы экипировки, шары и «магазины». Шары, забранные у «убитого» игрока, могут использоваться только в таком же по типу игровом «оружии» (один и тот же «калибр»). 7.2. В случае если игрок попал в «плен», он должен честно ответить на все вопросы, касающиеся игры. После этого «пленный» может быть удержан в «плену» до конца текущей игры и на последующих играх (по усмотрнию Организаторов). При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в «плен». В зависимости от решения стороны, взявшей в «плен», игрок может быть отпущен или «расстрелян». 7.4. Взятый в «плен» имеет право бежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре игровое «оружие», в том числе имитационный резиновый нож и любое «оружие» захваченое у противника. 7.5. Запрещено: - унижать, оскорблять, устраивать «пытки» «пленных»; - при побеге использовать любые виды единоборств; - запрещен силовой отбор игрового оружия. 7.6. Допускается: - использовать «пленных» в качестве «живого щита»; - использовать «пленных» как «заложников»; - использовать «пленных» как рабочию силу (только в игровых целях). 10.11. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия у игрока или команды «цинка», по весу соответствующего реальному. Наличие шаров в «цинке» должно соответствовать 2 к 1 к реальному количеству патронов. Также на цинке должен быть указан «калибыр» находящихся в нем боеприпасов. 12.2.6. Бой ведется до тех пор, пока один из участников не выполнит успешное колющее касание в торс, либо пока один из участников не "умрет" от потери крови в результате ранений от любых успешных касаний в конечности или режущих касаний торса (см. п. 6.3.). 12.2.7. Успешным считается касание, нанесенное в незашешенный участок тела. Защитой считается: «магазины», бронежелет, ировое оружие, гранаты. 12.2.8. Запрещается наносить любые удары в область шеи, головы и паха. |
Создана тема для обсуждения вопросов по правилам http://arw.kiev.ua/forum/showthread.php?t=1414
|
Еще дополнеия в редакцию от 25.05.2009.
в 5.1 добавлено - при взрыве имитации ручной гранаты в помещениях, на расстоянии до 10-ти метров от играющего; 9.5.3. При попадании в небронированую или легкобронированую технику с ручного гранатомета или миномета – техника и весь экипаж считается уничтожеными; 9.5.4. При попадании под днище техники с ручного гранатомета – техника считается вывидена из строя; 9.5.5. При попадании в тяжелобронированую технику с ручного гранатомета или миномета – техника считается вывиденой из строя, но при этом экиваж остается живым; |
9.7. Техника, участвующая в играх АРВ, должна быть зарегистрирована (госномер и фотография) в теме "Техника" раздела "Обсуждение ARW". Техника которая не зарегистрирована не может принимать участие в играх.
|
9.8. Тонкости использование мотоциклов:
9.8.1. Игровым водителем мотоцикла является реальный водитель. 9.8.2. При попадании в водителя на ходу мотоцикл считается уничтоженным, а водитель пораженным согласно пунктов 5 и 6 данных правил. 9.8.3. Если игровой (реальный) водитель "убит" не на мотоцикле либо не на ходу то мотоцикл не считается уничтоженным и может быть захвачен. 9.8.4. На мотоцикл распространяются такие же правила захвата, как и на автомобиль. В этом случае путь указывает сзади сидящий пасажир, а водитель в живом или "мёртвом" виде обязан управлять мотоциклом пока не будет повторно поражён, что повлечёт за собой пункт 9.8.2. |
5.17. При попадение шара в снаряжение оно считается выведено из строя (средства связи, фонари, магазины, фляги).
|
2.1. Для участия в проекте допускаются как команды, так и отдельные лица, однако не зависимо от пренадлежности игрока к команде в страйкболе, в АРВ он расценивается как отдельная игровая еденица и распределяется по отделениям на общих основаниях.
2.11. Запрешено носить знаки различия не регламентировнные внутренними правилами игровой стороны. |
Новые изменения в п. 9 "Техника"
|
Правила
Уважаемые организаторы, когда можно ожидать внесения в правила http://arw.kiev.ua/index.php?pageid=rules всех дополнений и изменений ?:salute:
|
требую добавить пункт
командир каждой стороны обязан уезжать с мертвяка последним, либо после личной встречи с командирами противоборствующих сторон и отсутствии претензий. |
Цитата:
Предлагаю другую редакцию. Командир бойцов, а также сами бойцы которые подозреваются либо участвуют в любом невыясненом конфликте обязаны воздержаться от преждевременного уезда с мертвяка до выяснения всех спорных моментов. За нарушение данного пункта - предупреждение. В случае если никаких спорных моментов во время игры заявлено никем не было ответственность за данный пункт снимается, но стороны обязаны урегулировать конфликт до следующего мероприятия. |
Ну как-то так, помягче, потому, что если тебя "грохнули", а впереди еще день или даже сутки, то ждать ради 10 минут разговора - это слишком.
|
Можно дать такой вариант:
В случае наличия претензий или каких либо замечаний к одной из сторон, командир этой стороны должен связаться с организаторами в ближайшее время либо в конце игры, либо в течении недели после. В случае невозможности явиться лично, командир должен сообщить организаторам личность своего представителя, который в свою очередь будет присутсвовать при выяснении причины нарушентя или конфликта...:salute: |
короче говоря, пора сторонам заводить адвокатов
|
Может уже пора внести все изменения в одну кучу, а то толком непонятно, что изменили, что нет. Когда правила одним документом, то намного проще читать и распечатывать.
|
ВСЕ ПОПРАВКИ ВНЕСЕНЫ
Была проведена ревизия и реструктуризация правил на предмет устаревших, противоречащих пунктов и грамматических ошибок. Рекомендуется прочитать правила от начала и до конца. Раздел с обсуждением поправок будет со временем удален. |
Цитата:
|
Поправка принята.
5.5.1. При позиционных игровых действиях убитые уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон произносит фразу "Мертвые уходят!" и все убитые обязаны выполнить п.5.5.2. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий. Пункты 2 и 3 поменяны местами для более логичного изложения материала. |
Обновлены тексты страниц:
http://arw.kiev.ua/index.php?pageid=home http://arw.kiev.ua/index.php?pageid=join |
Забыл учесть в новой редакции нюансы по каскам и бронижелетам:
5.2. Убитым считается участник в следующих случаях: .... 5.2.7. При попадании шара из стрелкового игрового оружия в бронежилет или каску. ... 5.3. Поражение не засчитывается если: ... 5.3.2. Участник использует настоящий (не реплику) бронежилет или каску, которые защищают его только от осколков пиротехнических изделий. |
Цитата:
Изучив еще раз более внимательно данный вопрос, Совет Организаторов принял решение не запрещать раненому участнику до перевязки после отигрыша попадания продолжать бой и оставил это на откуп истекающему времени, приближающему игровую смерть участника и на разумную оценку участником своих игровых ранений. Все таки играем на честность. Главное не забывайте про выполнение п.5.10.1. По этому пункт правил 5.10. будет изложен окончательно в следующем виде: 5.10. Ранением считается попадание в руки, ноги, ягодицы и плечи. 5.10.1. Сразу после попадания в указанные в п. 5.10. места игрок обязан отыграть действие пули на человека: а) при попадании в ноги или руки выше локтей - участник обязан упасть; б) при любом ранении - участник обязан сымитировать болевой шок, то есть не стрелять 3-5 секунд после попадания; 5.10.2. С момента ранения и до конца игры участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть игрок не может ничего брать, но может облокачиваться на локти). 5.10.3. В случае ранения, во избежание игровой смерти (см. п.5.12.), участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде. 5.10.4. После выполнения требований п.5.10.1., в зависимости от степени "повреждений" (см. п.5.10.2.), раненый участник может продолжать игру. |
В пункты 5.10., 5.11. и их подпункты внесены изменения в части времени оказания первой помощи.
Теперь в случае не оказания первой помощи в течение 15 мин раненый становится тяжелораненым, а в случае не оказания помощи в течение еще 30 мин - участник считается убитым. Подробности читайте в правилах. |
Совет организаторов решил попробовать легализировать имитацию гражданских:
1.6.3. Разрешена имитация участниками некомбатантов в игровых целях, при условии наличия прозрачных (не цветных) защитных очков. 1.6.4. Разрешено открывать огонь из игрового оружия по некомбатантам в прозрачных защитных очках только в случае нахождения у некомбатанта игрового оружия, шаров или игрового инвентаря. В остальных случаях необходимо ограничиться допросом и просьбой покинуть территорию. В случае целенаправленного многократного не выполнения просьб покинуть территорию, разрешено применять такие игровые элементы как плен (см. п.7.2.). В случае возникновения конфликтных ситуаций пункты будут отменены. |
Пункт 4.11. расширен:
4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка, если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у участника. 4.11.1. В случае если участник не желает забирать магазины, он может взять только шары и зарядить их в свои магазины. 4.11.2. Запрещено носить шары вне магазинов и цинков. Пункт 5.5.3. удален: 5.3.5. Был рикошет от деревьев на открытой местности. 5.3.5.1. Кроме рикошета от стен зданий и в помещениях, который засчитывается как обычное поражение. и заменен на 5.2.8.: 5.2.8. Рикошет засчитывается за обычное попадание. Таким образом, засчитывается любой рикошет. |
Внесены следующие дополнения:
5.2. Убитым считается участник в следующих случаях: ... 5.2.9. При нахождении в опасной зоне реактивного гранатомета (5 м сзади под углом 30 градусов), либо в замкнутом помещении/технике размером меньше чем 2х2 метра в момент его выстрела, а так же если при стрельбе расстояние между казенным срезом гранатомета и стенкой укрытия менее 2м. и 6.5. Техника может быть уничтожена. ... 6.5.5. Сразу после уничтожения и до момента прибытия техники на мертвяк, на ней должны быть включены аварийные огни (кроме движения по дорогам общего пользования). Машина с аварийными огнями считается уничтоженой и не может использоваться в игровых целях до конца игры. Пы.Сы.: Вчерашний случай со стрельбой из ЛУаЗ в рамках правил - техника была не замкнута и сзади никого не было. |
Слегка подкорректировал неточности:
5.2.9. ..., либо в замкнутом помещении/технике размером меньше чем 2х2 метра в момент его выстрела, а так же если при стрельбе расстояние вдоль оси между ка*зенным срезом гранатомета и стенкой укрытия менее 2м. |
С недавних пор выяснилась такая ситуация, что мы напрочь забыли про такой класс как средние/тяжелые ленточные станковые пулеметы калибра 7.62 и выше.
Данные девайсы, такие как М60, М240, М1919, М2, M134, ПКМ обладают следующими недостатками: 1) Избыточный вес 2) Не совместимый с винтовками патрон, вынуждающий носить отдельные цинки, а порой и другие детали, такие как тринога. То есть оружие требует наличие нескольких людей в команде. 3) Объем носимого магазина в разы меньше чем у легкого пулемета (50-100 патронов, против 200) Но как оказалось не имеет никаких преимуществ, и сводит на нет смысл использования таких девайсов. По этому Совет Организаторов решил дать шанс развится данному класу оружия и желает видеть антуражные пулеметные тройки с лентами, триногами, брустверами в будующем. Для этого была внесена следующая поправка в правила: Цитата:
|
В продолжение темы развития стационарных пулеметов:
Цитата:
|
6.1.1. Запрещено преграждать дорогу техники живой силой.
|
04.05.2011 Совет Координаторов принял редакцию правил ARMS на 2011 год.
Изменения затронули множество моментов, по этому, просьба перечитать правила полностью. Основные изменения коснулись следующих моментов: 1) Убрано такое понятие как Организатор проекта и всяческие обязанности учасников проекта перед организаторами. Вместо этого введено понятие п.1.5.: Координаторы проекта - выбранные представители сторон, входящие в Совет Координаторов, контролирующие соблюдение данных правил, определяющие сюжетное и прочее развитие проекта, наделенные для этого полномочиями, указанными в данных правилах (см. п. 3.7 - 3.8). Данные лица переизбираемые общественностью, призваны контролировать выполнение текущих правил и не более, что ставит правила выше координаторов проекта. 2) Система трех предупреждений за нарушение правил заменена на систему расследований каждого случая и наложения административных взысканий см. п. 1.12. 3) Добавлен механизм досрочного выхода из игры стороны посредством эвакуации и толька с разрешения организаторов игры (п. 2.6. и п.7.2.). 4) Разрешено менять сторону п.3.6. 5) Дополнен механизм подбора оружия п.3.7. 6) Исключены пункты, которые физически невозможно отследить или которые являються лазейками для нарушения правил, например, пункт о стрельбе с подкрученым хопапом за угол, а так же понятие про шпионаж. 7) Разрешено использовать реплики касок и бронежилетов, однако, их вес четко регламентироован п. 5.3.2. 8) Добавлено понятие "оглушения" п. 7.1 б). 9) Запрещено снимать очки даже на мертвяке, до официального окончания игры. 10) А так же внесены изменения в формулировки множества пунктов, с целью более корркектного их понимания. |
26.06.2012 Советом Координаторов утверждены следующие поправки:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 20:43. |
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot