![]() |
К стати, может для примера как можно решить такую проблему...
Я был на многих играх в разных форматах... Так вот, понятно, что не все игры удается сделать так, какой была задумка изначалоно.. Но все же... я наблюдал, как люди, покидая игру, благодарили участников... говорили ,что "ну, бывает" или "не переживайте, мы все равно хорошо провели время". Так вот, я тоже хочу поблагодарить организаторов: все же они приложили немало интеллектуального труда к этому всему... и пожелать хороших игр, которые в будующем они еще организуют. А всем остальным сказать, что игра все же состоялась. |
2Спартак: Мы видели ПСВ 1 раз перед игрой, но ПСВ видело нас 2 раза - второй раз когда мы возвращались со вторым ящиком на эвакуацию. Вот про этот шанс я говорил.
|
Цитата:
Хорошо так написано, по отечески. По взрослому. Вот только перечитав все посты, не нашёл что-бы кто-то кого-то посылал на хуй. Крепкое словцо, это было, признаю, сам грешен. Просто стало не по себе, после того, как вся идея полетела коту под хвост. Вы недавно в АРВ, тонкостей всех и приколов не знаете, но это скоро пройдёт, уверяю. Ну а мы, с сегодняшнего дня, постараемся из детей стать мужчинами. Если получиться, конечно. |
Вложений: 3
Всем привет. Игра как игра, бывало лучше, бывало хуже. Все равно рад что АРВ состоялось и я смог принять в нем участие.
Массандра, организаторы должны уметь принимать как благодарности так и критику за свою проделаную работу. Как бы там нибыло - я все равно благодарен тебе и всем кто причастен за нее. Ну а теперь немного критики: 1. Неточное описание поставленных задач. Вот какая задача была поставлена у нас: Цитата:
Цитата:
Смотрим: Ну и где там написано (или в наших задачах) что использовать транспортные средства запрещено??? И это при том что до первого груза мы именно ДОШЛИ а до второго ДОБЕЖАЛИ :rolleyes: 2. Неправильно организованная изначальная растановка сил/целей. Как уже написал выше - точки старта сил ОА и самых ближайшех двух ящиков были такими что мы туда добрались своим ходом в течении 10-20 минут. Сами гляньте на карту. Теперь вопрос: быстро захватив нужный груз в самом начале, имея цель эвакуировать его, имея транспортное средство, и не имея никаких явных ограничений на использование этого транспортного средства - что сделали бы вы?:rolleyes: |
Можете сколько угодно пытаться убедить себя и окружающих, что не понимаете слово "рейд" таким, каким оно используеться уже не один год в нашем деле. Смотрю на ваши отмазки - детский лепет. Расслабтесь, всем все уже понятно.
|
Я смотрю, Вы ни как не хотите успокаиваться.
Повторюсь, так-как в личке страждущим уже ответил. Слово РЕЙД в Страйкболе исконно обозначает длительные и сложные пешие переходы с поиском противника, либо чего-то ещё. Все старожилы это прекрасно знают. Не стоит искать истинное значение этого слова, так-как есть ещё куча слов, таких как мертвяк, маклауд и т.п. Истинные значения этих слов совсем другие. Суффикс прекрасно был осведомлён, что такое в Страйкболе рейд. Я уже написал на форуме, что допустил ошибку, заранее не оговорив момент использования техники в игре. Это урок на будущее. |
Читаю всё это и понимаю, что ARW уверенно превращается в цирк.
Помоему большинство участников перестало получать удовольствие от игрового процесса. Гораздо интереснее погнать друг на друга на форуме. Лично для меня плохих игр не бавает вообще, потому что пострелял я или нет, проиграл или победил я в любом случае получаю свой кайф. На полигоне я попадаю в другую реальность в которой обычная каждодневная жизнь не имеет никакого значения. Имеет значение только ПОСТАВЛЕННАЯ ЗАДАЧА и МОИ ТОВАРИЩИ находящиеся рядом. Вовремя игры я ненавижу своего врага, но после того как я возвращаюсь на мертвяк я бесконечно ему благодарен, потому что он ДЕЛАЛ МНЕ ИГРУ, даже если я его и не видел. ВЫ РАЗУЧИЛИСЬ ЦЕНИТЬ ТО, ЧТО У ВАС ЕСТЬ. На весь Киев нашлось всего 100 человек, получающих кайф от ТАКОГО игрового процесса, как в ARW. Так зачем гнать друг на друга. КАКАЯ НАХРЕН РАЗНИЦА, кто победил? Моё мнение по поводу игры. ОА победили благодаря: 1. Использованию техники(тактический ход №1) 2. Массандра забыл сказать Суффиксу, что технику использовать нельзя, чем Суффикс умело воспользовался (тактический ход №2) Правил ОА не нарушала, победа заслуженная. Теперь, как организатор по поводу следующих игр. 1.КОМАНДИРЫ СТОРОН БУДУТ ЗНАТЬ ТОЛЬКО СВОЮ ЗАДАЧУ И ВСЕ. Что делает противник, есть ли он вообще на полигоне и какая у него задача вас не должно волновать вообще. Никакой канвы больше не будет, только время сбора и полигон. Это исключит момент споров о том кто победил. 2.Снова хочу поднять вопрос по поводу раздельных мертвяков. На командира стороны ложится обеспечение охраны своего мертвяка. Орги этим больше не занимаются. 3.Никаких рейдов или позиционок. Получил задачу - выполняй как хочешь. На машине, на верблюде, на ослике( траспорт обязательно регистрировать) . Приезжай утром, вечером, ночью. Командир смог организовать выход вовремя - молодец, не смог - его проблемы. 4.Кто хочет сделать игру - милости просим. Нам надеюсь ещё долго играть вместе поэтому ищем решение проблем. ОТ ОТНОШЕНИЯ КАЖДОГО ИГРОКА К ВЫПОЛНЕНИЮ ПРАВИЛ, СОЗДАНИЮ АНТУРАЖА, ВЖИВАНИЮ В ИГРОВУЮ РОЛЬ И УВАЖЕНИЮ ДРУГ К ДРУГУ ЗАВИСИТ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Помните об этом и вы всегда будете приходить с игры с улыбкой до ушей. Все.:salute: |
Цитата:
Для меня ето был основной минус данной игры - узнать с утра что игра закончена досрочно и на полигоне никого кроме нас уже не осталось.... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 05:37. |
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot