Техники передвижения
Есть три основных техники:
передвижение, передвижение с дозором и движение перекатами . Выбор техники основывается на вероятности присутствия врага и необходимой скорости. Это не фиксированные формации, а определение расстояния между солдатами, командами и отделениями в зависимости от факторов, которые влияют на контроль. Любая из техник может быть использована с любой формацией.
Передвижение (Traveling)
При этом виде движения интервал между элементами обычно мал, а лидер элемента находится на передовой, тем самым сохраняется хороший контроль над единицей, однако, так передвигатся опасно, есть шанс попать в засаду или потерять лидера.
Обычно используется в том случае, если контакт не ожидается, для удобства управления и быстрого перемещения.
Передвижение с дозором (Traveling overwatch)
Эта техника передвижения заключается в увеличении дистанции между элементами и отходе лидера дальше вглубь. Такая техника передвижения позволяет эффективно маневрировать и увеличивает безопасность потому, что врагу сложнее нанести большой урон внезапной засадой или взрывчаткой, а так же лидер элемента не попадает первым под угрозу.
При передвижении с дозором, особенно в формациях линии/колонны отделения или взвода, один элемент назначается ведущим. Этот элемент определяет скорость движения, а другие следуют за ним. Если этот элемент останавливается, то все останавливаются.
Передвижение перекатами (Bounding overwatch)
Это де-факто "стандарт передвижения пехоты".
Основной принцип - один элемент стационарный и прикрывает продвижение другого элемента(ов). Есть две разновидности - переменный (alternating) и последовательный (successive). Выбор зависит от опасности и необходимой скорости.
Общие советы:
- Лидеры элементов должны убедиться в том, что команды достаточно близко друг к другу для поддержки огнём. Лучше не разделять элементы более, чем на 50 метров в среднем.
- Лидеры элементов должны пытаться занять превосходствующую высоту во время прикрытия. Доминирующий обзор территории увеличивает эффективность элемента прикрытия.
- Размер каждого перехода зависит от территории, видимости, близости врага и тп. Например, переходы по относительно открытой территории могут быть длинными, учитывая необходимость быстрого пересечения этой территории и дальности стрельбы прикрывающего элемента (она соответственно выше). С другой стороны, городские переходы должны быть короткими.
Последовательное передвижение (Successive Bounding Overwatch)
Это медленный тип. Одна группа выдвигается вперед, затем укрепляется и ждет. Вторая прикрывает проход первой, затем проходит такое же расстояние и останавливается на том же уровне. Процесс повторяется. Таким образом безопасность на высоком уровне, но это требует больше времени.
Переменное передвижение (Alternating Bounding Overwatch)
Это быстрый тип. Жертвуем безопасностью ради скорости. Команды "перескакивают" друг через друга.
Заключение
Движение перекатами нужно использовать всегда, когда контакт ожидается или он неизбежен. Дополнительная безопасность во время передвижения очень полезна для всей команды.
Радиокоманда на передвижение должна быть что-то вроде "Альфа, Браво, движение перекатами по этой улице. Альфа начинает." или "Второе отделение, переменное передвижение перекатами к первой маршрутной точке. Браво начинает.".
Примечание: Движение перекатами используется не только при движении к контакту, но также и после контакта (это должно быть очевидно). Если несколько элементов двигаются в обычном передвижении с осмотром и в них начинают стрелять, то обычная реакция - переход на движение перекатами и маневрирование для уничтожения врага.
Пересечение опасной местности
Опасная местность - это любая местность, где уровень уязвимости очень высок. Это могут быть мосты, ручьи, открытые тропинки в лесу или даже улицы в городе. Подобную местность часто осматривает враг, её могут крыть снайпера, пулемётчики или вражеские команды.
Это один из видов передвижения перекатами. Общий смысл заключается в сохранении безопасности и пересечении маленькими командами, чтобы не привлекать внимание.
Как только вы определили, что столкнулись с подобной "опасной зоной", вы должны делать следующее:
- Установите 2/3 ваших сил в качестве элемента прикрытия. Убедитесь, что они хорошо разбросаны и их не видно. Они должны следить за флангами, тылом, а также прикрывать первый элемент, который пересекает эту область.
- Отправьте сначала разведывательный элемент (обычно размер группы), который другие будут прикрывать. Разведчики должны проверить немного вглубь на наличие врага, а потом действовать как элемент прикрытия для следующей группы.
- Как только разведчики дают добро, начинайте переводить оставшиеся элементы один за раз.
- Как только все перешли, объединяйтесь и продолжайте миссию.
Примечание: Если группа попала под огонь во время пересечения, нужно использовать много дыма, а элементы прикрытия должны вести подавляющий огонь.
В следующем примере вы видите пример пересечения улицы командой.
Первый подходит к углу, смотрит в оба направления и становиться на колено, второй подходит, чтобы смотреть в противоположную сторону улицы. Когда второй начинает переходить, третий берёт на себя его сектор обзора, при этом четвёртый подходит ещё ближе и продолжает прикрывать тыл. Второй перебегает на другую сторону, проверяет обе стороны улицы и смотрит в ту сторону, в какую считает необходимо. Далее переходит третий, четвёртый и наконец первый.
На иллюстрации первый решает, что левая сторона более опасная. Поэтому он прикрывает её. Когда второй и третий переходят, они смотрят вправо потому, что левую сторону кроют остальные. Так как команды обычно не работают сами, эта техника скорее всего будет использоваться с двумя командами, одновременно пересекающими улицу. В этом случае, команда слева кроет левую сторону, команда справа - правую.
Indian Sprints
P.S. Фиг его знает, как это перевести... "индейцев" не предлагать.
"Indian Sprint" - это техника передвижения, которая позволяет элементу(ам) двигаться с сохранением очень высокой круговой безопасности. Основной недостаток - очень медленно, но при этом практически все находятся в полной готовности и осматривают территорию.
В этом случае лидер просто должен сказать, что элемент должен двигаться методом "indian sprint".